Concepteur / Conceptrice de contenus multimédia
Tu imagines un site, une appli ou un jeu en assemblant textes, images, sons et vidéos.
Ce que tu fais vraiment
Tu conçois des produits numériques : site Internet, application, jeu, module de formation. Tu écris un scénario détaillé et tu organises les rubriques pour que tout soit clair. Tu choisis l’apparence générale et les solutions techniques. Tu travailles avec des graphistes, des développeurs, des auteurs, parfois des ingénieurs du son. Tu peux diriger le tournage de séquences vidéo. Tu valides chaque étape avant la mise en ligne.
Une journée type
- 8 h 30Tu rencontres un client qui veut une appli pour faire visiter son musée.
- 9 h 30Tu dessines le parcours de l’utilisateur, écran par écran.
- 11 h 00Tu écris le scénario des vidéos et des textes.
- 14 h 00Tu fais le point avec le graphiste et le développeur.
- 16 h 30Tu testes la première version et tu notes ce qu’il faut améliorer.
C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.
Les vrais chiffres
Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.
Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.
On ne va pas te mentir…
Les recruteurs demandent des profils très qualifiés et un portfolio solide. Beaucoup de professionnels sont indépendants et changent souvent de projet. Les délais de livraison créent des périodes chargées.
Par où on passe
- 1D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « concepteur multimédia » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
- 2Choisir tes étudesAprès le bac, tu peux préparer en 2 ans un BTS (brevet de technicien supérieur) design graphique option communication et médias numériques. En 3 ans, le BUT (bachelor universitaire de technologie) métiers du multimédia et de l’Internet ou le DN MADE (diplôme national des métiers d’art et du design) mention numérique sont courants. Un master ou une école d’ingénieurs permet d’aller plus loin.
- 3Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
- 4Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : chef de projet multimédia, directeur artistique, concepteur de jeux vidéo.
Trois repères
Le savais-tu ?
Pour un jeu vidéo, le concepteur multimédia peut aussi bâtir la progression du joueur : les lieux accessibles, les déplacements et les conséquences de chaque action.
Et toi, ce métier ?
Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.
Pour aller plus loin
- OnisepLa fiche « Concepteur / Conceptrice multimédia »
- OnisepLa fiche « Chef / Cheffe de projet multimédia »
- France TravailLe métier, les compétences et les offres d’emploi
Des sites publics et gratuits, qui s’ouvrent dans un nouvel onglet.
Sources et périmètre des données
- Onisep — Concepteur / Conceptrice multimédia
Scénario, architecture de progression (jeu vidéo), charte graphique, tournage, travail avec graphistes et développeurs, salarié ou indépendant ; BTS, BUT MMI, DN MADE, master ; salaire débutant : « À partir de 2000 euros brut par mois » - Onisep — Chef / Cheffe de projet multimédia
Métier voisin : évolution possible vers la gestion de projets multimédias - France Travail — fiche ROME E1104
Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.
La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.
Version éditoriale V0.