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Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Après un premier métierSur le terrain

Tu fais avancer toute l’équipe qui crée un jeu vidéo, pour qu’il sorte à temps, dans le budget, et qu’il soit bon.

Ce que tu fais vraiment

On t’appelle aussi « producer » dans les studios. Tu coordonnes les graphistes, les programmeurs, les game designers (créateurs des règles du jeu) et les testeurs. Tu fixes le planning et tu suis le budget. Tu vérifies que le jeu respecte le cahier des charges et qu’il reste de qualité. Tu fais le lien avec l’éditeur, qui finance et vend le jeu. Après la sortie, tu analyses les retours des joueurs pour améliorer le jeu.

Une journée type

  1. 8 h 30Tu animes la réunion du matin avec les chefs de chaque équipe.
  2. 9 h 30Tu mets à jour le planning après un retard sur les décors d’un niveau.
  3. 11 h 00Tu joues à la dernière version et tu listes les bugs avec les testeurs.
  4. 14 h 00Tu présentes l’avancement du jeu à l’éditeur en visioconférence.
  5. 16 h 30Tu arbitres entre deux idées pour respecter la date de sortie.

C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.

Les vrais chiffres

Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.

Salaire quand tu débutesCe n’est pas un poste de débutant : regarde « Le métier d’avant » plus bas.
Avec de l’expérienceAprès 5 ans d’expérience professionnelle, entre 2920 et 5000 € brut par mois. Soit environ 2 280 à 3 900 € net par mois, sur ton compte.
Les études · un exempleLe parcours le plus courant est un bac + 5 : master en création numérique ou en jeu vidéo, école de jeu vidéo, d’ingénieur ou de commerce. On commence souvent comme game designer, assistant de production ou chef de projet junior.
Où tu travaillesAu studio de jeux vidéo, avec les équipes de création
Tes horairesHoraires souvent irréguliers, avec du stress avant la sortie du jeu
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’un studio de jeux vidéo
Après quelques annéesProducteur senior, directeur de studio, créateur de son propre studio.

Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.

On ne va pas te mentir…

Les places sont rares : plusieurs studios français ont fermé ces dernières années et les diplômés sont nombreux. Le poste n’est pas accessible en sortant de l’école, il faut d’abord faire ses preuves dans un studio. Les horaires sont souvent irréguliers, avec du stress à l’approche de la sortie d’un jeu.

Par où on passe

  1. 1
    D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « chef de projet jeux vidéo » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
  2. 2
    Choisir tes étudesLe parcours le plus courant est un bac + 5 : master en création numérique ou en jeu vidéo, école de jeu vidéo, d’ingénieur ou de commerce. On commence souvent comme game designer, assistant de production ou chef de projet junior.
  3. 3
    D’abord un premier métierC’est rarement un premier emploi : on commence comme game designer, assistant de production ou chef de projet junior, puis on prend la tête d’un projet après quelques années.
  4. 4
    Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
  5. 5
    Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : producteur senior, directeur de studio, créateur de son propre studio.

Trois repères

Le métier d’avantPas juste après l’écoleC’est rarement un premier emploi : on commence comme game designer, assistant de production ou chef de projet junior, puis on prend la tête d’un projet après quelques années.
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’un studio de jeux vidéoTu apprends dans une équipe. Avec l’expérience, on te confie plus de responsabilités.
Et l’IA ?Une aide, pas un remplaçantDes outils suivent déjà l’avancement des tâches et l’IA aide à produire certains contenus. Coordonner l’équipe, arbitrer et tenir les délais restent ton travail.

Le savais-tu ?

Le game design, c’est-à-dire la conception des règles et des niveaux du jeu, est considéré comme le meilleur tremplin pour devenir chef de projet.

Et toi, ce métier ?

Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.

Sources et périmètre des données

Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.

La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.

Version éditoriale V0.