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Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Bac + 3Sur le terrain

Tu imagines les règles, l’univers et les défis d’un jeu vidéo pour que les joueurs aient envie d’y revenir.

Ce que tu fais vraiment

Tu inventes le concept du jeu : son histoire, ses personnages et sa façon de jouer. Tu écris un document qui décrit toutes les règles pour l’équipe. Tu travailles avec les graphistes, les programmeurs et les spécialistes du son. Tu testes chaque version pour vérifier que le jeu est amusant et pas trop difficile. Tu ajustes les niveaux après les retours des testeurs.

Une journée type

  1. 8 h 30Tu présentes une nouvelle idée de règle à ton équipe.
  2. 9 h 30Tu mets à jour le document qui décrit le jeu.
  3. 11 h 00Tu testes un niveau et tu notes ce qui bloque.
  4. 14 h 00Tu discutes avec les programmeurs pour ajuster une règle.
  5. 16 h 30Tu observes des joueurs testeurs et tu analyses leurs réactions.

C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.

Les vrais chiffres

Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.

Salaire quand tu débutesÀ partir de 2000 € brut par mois, pour un débutant. Soit environ 1 560 € net par mois, sur ton compte.
Les études · un exempleIl faut au minimum un bac + 3, par exemple une licence pro métiers du jeu vidéo ou un DN MADE (diplôme national des métiers d’art et du design, en 3 ans). Beaucoup font 5 ans d’études en école spécialisée ou en master.
Où tu travaillesAu studio de jeux vidéo, avec les graphistes et les programmeurs
Tes horairesAu rythme des versions du jeu et des séances de test
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’un studio, parfois en indépendant
Après quelques annéesLead game designer, directeur créatif, producteur de jeux vidéo.

Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.

On ne va pas te mentir…

Les jeux se vendent bien, mais de nombreux studios français ont fermé ces dernières années. Les places sont rares et les diplômés nombreux : beaucoup enchaînent stages et contrats courts ou travaillent à leur compte. La concurrence entre candidats est forte.

Par où on passe

  1. 1
    D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « game designer » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
  2. 2
    Choisir tes étudesIl faut au minimum un bac + 3, par exemple une licence pro métiers du jeu vidéo ou un DN MADE (diplôme national des métiers d’art et du design, en 3 ans). Beaucoup font 5 ans d’études en école spécialisée ou en master.
  3. 3
    Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
  4. 4
    Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : lead game designer, directeur créatif, producteur de jeux vidéo.

Trois repères

Comment y arriverÇa se prépareCrée tes propres jeux, même sur papier ou avec des outils gratuits, et montre-les dans un portfolio. Vise ensuite une licence pro ou une école spécialisée en jeu vidéo.
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’un studio, parfois en indépendantTu apprends dans une équipe. Avec l’expérience, on te confie plus de responsabilités.
Et l’IA ?Une aide, pas un remplaçantL’IA aide déjà à produire des images, des niveaux ou des dialogues. Imaginer les règles, équilibrer le jeu et le rendre amusant restent le travail du concepteur.

Le savais-tu ?

On commence souvent par un stage, puis par un poste de level designer : la personne qui construit les niveaux du jeu.

Et toi, ce métier ?

Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.

Pour aller plus loin

Des sites publics et gratuits, qui s’ouvrent dans un nouvel onglet.

Sources et périmètre des données

Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.

La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.

Version éditoriale V0.