Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
Tu imagines les règles, l’univers et les défis d’un jeu vidéo pour que les joueurs aient envie d’y revenir.
Ce que tu fais vraiment
Tu inventes le concept du jeu : son histoire, ses personnages et sa façon de jouer. Tu écris un document qui décrit toutes les règles pour l’équipe. Tu travailles avec les graphistes, les programmeurs et les spécialistes du son. Tu testes chaque version pour vérifier que le jeu est amusant et pas trop difficile. Tu ajustes les niveaux après les retours des testeurs.
Une journée type
- 8 h 30Tu présentes une nouvelle idée de règle à ton équipe.
- 9 h 30Tu mets à jour le document qui décrit le jeu.
- 11 h 00Tu testes un niveau et tu notes ce qui bloque.
- 14 h 00Tu discutes avec les programmeurs pour ajuster une règle.
- 16 h 30Tu observes des joueurs testeurs et tu analyses leurs réactions.
C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.
Les vrais chiffres
Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.
Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.
On ne va pas te mentir…
Les jeux se vendent bien, mais de nombreux studios français ont fermé ces dernières années. Les places sont rares et les diplômés nombreux : beaucoup enchaînent stages et contrats courts ou travaillent à leur compte. La concurrence entre candidats est forte.
Par où on passe
- 1D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « game designer » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
- 2Choisir tes étudesIl faut au minimum un bac + 3, par exemple une licence pro métiers du jeu vidéo ou un DN MADE (diplôme national des métiers d’art et du design, en 3 ans). Beaucoup font 5 ans d’études en école spécialisée ou en master.
- 3Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
- 4Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : lead game designer, directeur créatif, producteur de jeux vidéo.
Trois repères
Le savais-tu ?
On commence souvent par un stage, puis par un poste de level designer : la personne qui construit les niveaux du jeu.
Et toi, ce métier ?
Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.
Pour aller plus loin
- OnisepLa fiche « Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo »
- France TravailLe métier, les compétences et les offres d’emploi
Des sites publics et gratuits, qui s’ouvrent dans un nouvel onglet.
Sources et périmètre des données
- Onisep — Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
Activités, formation, emploi ; salaire débutant : « À partir de 2000 euros brut par mois » - Onisep — Les métiers et l’emploi dans le jeu vidéo
Recrutements moins nombreux (500 créations d’emplois par an dans les studios), concurrence accrue - France Travail — fiche ROME E1125
Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.
La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.
Version éditoriale V0.