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Auteur / Auteure de jeux de société

Auteur / Auteure de jeux de société

Parcours techniqueSur le terrain

Tu inventes des jeux de société : leurs règles, leur thème et leur matériel, du premier prototype jusqu’à la boîte.

Ce que tu fais vraiment

Tu imagines un jeu, ses règles et son but. Tu fabriques un prototype avec du papier, des cartes et des pions. Tu le fais tester par beaucoup de joueurs pour l’équilibrer. Ensuite, tu présentes ton jeu à un éditeur, qui décide de le publier ou non. Tu travailles avec des illustrateurs et l’éditeur pour le visuel et la fabrication.

Une journée type

  1. 8 h 30Tu notes une idée de règle dans ton carnet.
  2. 9 h 30Tu découpes des cartes pour fabriquer un nouveau prototype.
  3. 11 h 00Tu fais jouer un groupe de testeurs et tu observes leurs réactions.
  4. 14 h 00Tu modifies les règles qui ne marchent pas.
  5. 16 h 30Tu envoies une présentation de ton jeu à un éditeur.

C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.

Les vrais chiffres

Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.

Salaire quand tu débutesPas encore de chiffre fiable pour ce métier. Regarde les offres d’emploi pour te faire une idée.
Les études · un exempleLe métier est accessible sans diplôme. Une formation en design ou en création artistique aide, par exemple une licence pro (diplôme en 1 an après un bac + 2) métiers du design ou une licence d’arts plastiques.
Où tu travaillesChez toi, autour d’une table de test, et chez les éditeurs
Tes horairesÀ ton rythme, souvent à côté d’un autre travail
À ton compte ?Oui : tu crées tes jeux à ton compte et les proposes aux éditeurs
Après quelques annéesAuteur publié chez plusieurs éditeurs, éditeur de jeux, game designer dans le jeu vidéo.

Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.

On ne va pas te mentir…

Très peu d’auteurs vivent de leurs jeux : beaucoup ont un autre travail à côté. Tu touches en général entre 4 et 8 % du prix de vente de l’éditeur, et il faut un très gros succès pour bien en vivre. Beaucoup de prototypes ne sont jamais publiés.

Par où on passe

  1. 1
    D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « auteur de jeux » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
  2. 2
    Choisir tes étudesLe métier est accessible sans diplôme. Une formation en design ou en création artistique aide, par exemple une licence pro (diplôme en 1 an après un bac + 2) métiers du design ou une licence d’arts plastiques.
  3. 3
    Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
  4. 4
    Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : auteur publié chez plusieurs éditeurs, éditeur de jeux, game designer dans le jeu vidéo.

Trois repères

Comment y arriverÇa se prépareInvente des jeux de société, teste-les avec tes amis et participe à des concours d’auteurs. Les festivals de jeux sont l’endroit idéal pour rencontrer des éditeurs.
À ton compte ?Oui : tu crées tes jeux à ton compte et les proposes aux éditeursTravailler à ton compte, c’est aussi trouver des clients, gérer l’argent et les papiers. Le diplôme seul ne suffit pas.
Et l’IA ?Une aide, pas un remplaçantL’IA propose déjà des idées et des illustrations. Inventer des règles qui fonctionnent, tester ton jeu avec des joueurs et l’améliorer restent ton travail.

Le savais-tu ?

En France, un jeu de société original est protégé par le droit d’auteur, comme un livre. Mais une idée ou une mécanique de jeu seule ne l’est pas.

Et toi, ce métier ?

Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.

Pour aller plus loin

Des sites publics et gratuits, qui s’ouvrent dans un nouvel onglet.

Sources et périmètre des données

Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.

La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.

Version éditoriale V0.