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Médias & communication

Agent / Agente d’encadrement en industrie graphique

Agent / Agente d’encadrement en industrie graphique

Après un premier métierSur le terrain

Tu encadres une équipe d’imprimeurs et d’opérateurs dans un atelier qui imprime journaux, emballages ou étiquettes.

Ce que tu fais vraiment

Tu travailles dans une imprimerie : presse, livres, publicité, emballages en carton, étiquettes. Tu es agent de maîtrise ou chef d’équipe : tu encadres les conducteurs de machines et les opérateurs de finition. Tu organises le planning de ton équipe pour tenir les délais de livraison. Tu contrôles la qualité des impressions et des finitions. Tu fais respecter les règles de sécurité et d’environnement, par exemple pour les encres et les solvants. Tu formes ton équipe aux nouvelles machines et aux nouvelles techniques.

Une journée type

  1. 6 h 00Tu prends le relais de l’équipe de nuit et tu notes les travaux en cours.
  2. 6 h 30Tu répartis les commandes du jour entre les presses et les machines de finition.
  3. 9 h 00Tu compares une épreuve imprimée avec le bon à tirer validé par le client.
  4. 11 h 00Tu montres à un nouvel opérateur le réglage d’une machine numérique.
  5. 13 h 00Tu signales à ton responsable une commande qui risque de partir en retard.

C’est un exemple : les horaires et les tâches changent selon le poste et le lieu.

Les vrais chiffres

Ce que tu gagnes au début, et ce qu’il faut savoir.

Salaire quand tu débutesCe n’est pas un poste de débutant : regarde « Le métier d’avant » plus bas.
Avec de l’expérienceUne fois à ce poste, souvent après 5 à 8 ans d’expérience, entre 2667 et 3833 € brut par mois. Soit environ 2 080 à 2 990 € net par mois, sur ton compte.
Les études · un exempleAprès le bac, le CIDJ (Centre d’information et de documentation jeunesse) cite le BTS (brevet de technicien supérieur, en 2 ans) comme niveau indispensable pour diriger un atelier, après un bac général, un bac STD2A (sciences et technologies du design et des arts appliqués) ou un bac pro (baccalauréat professionnel, en 3 ans) réalisation de produits imprimés et plurimédia. La fiche ROME (répertoire des métiers de France Travail) cite un niveau bac + 3 à bac + 5 en production graphique. Tu encadres une équipe après plusieurs années comme conducteur de machine.
Où tu travaillesÀ l’atelier d’une imprimerie, au milieu des presses
Tes horairesEn équipes : le matin, l’après-midi ou la nuit
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’une imprimerie
Après quelques annéesChef d’atelier en imprimerie, chef de fabrication en industrie graphique, responsable qualité en imprimerie.

Le brut, c’est le salaire avant qu’on retire les cotisations (l’argent qui paie la santé, le chômage, la retraite…). Le net, c’est ce qui arrive vraiment sur ton compte : environ 78 % du brut. Les primes, les heures et la ville peuvent changer le montant.

On ne va pas te mentir…

Ce n’est pas un premier emploi : on devient chef d’équipe après plusieurs années sur les machines. Tu travailles souvent en équipes, le matin, l’après-midi ou la nuit, dans un atelier bruyant où l’on reste debout. Le secteur de l’imprimerie a perdu beaucoup d’emplois avec le numérique.

Par où on passe

  1. 1
    D’abord : voir le métier en vraiUn stage de 3e, une journée d’observation ou une discussion avec un pro t’aide à voir ce que veut dire « chef d’équipe en imprimerie » au quotidien. Regarde aussi ce qui est difficile, pas seulement ce qui fait envie.
  2. 2
    Choisir tes étudesAprès le bac, le CIDJ (Centre d’information et de documentation jeunesse) cite le BTS (brevet de technicien supérieur, en 2 ans) comme niveau indispensable pour diriger un atelier, après un bac général, un bac STD2A (sciences et technologies du design et des arts appliqués) ou un bac pro (baccalauréat professionnel, en 3 ans) réalisation de produits imprimés et plurimédia. La fiche ROME (répertoire des métiers de France Travail) cite un niveau bac + 3 à bac + 5 en production graphique. Tu encadres une équipe après plusieurs années comme conducteur de machine.
  3. 3
    D’abord un premier métierCe n’est pas un premier emploi : tu commences conducteur de machine d’impression, et tu encadres une équipe après 5 à 8 ans.
  4. 4
    Apprendre en pratiquantPendant tes études, les stages ou l’apprentissage (moitié école, moitié entreprise) te font pratiquer pour de vrai. Tu apprends en faisant, en posant des questions et en corrigeant tes erreurs.
  5. 5
    Ensuite : évoluerAvec de l’expérience, et parfois une formation en plus, tu peux aller vers : chef d’atelier en imprimerie, chef de fabrication en industrie graphique, responsable qualité en imprimerie.

Trois repères

Le métier d’avantPas juste après l’écoleCe n’est pas un premier emploi : tu commences conducteur de machine d’impression, et tu encadres une équipe après 5 à 8 ans.
À ton compte ?Le plus souvent salarié d’une imprimerieTu apprends dans une équipe. Avec l’expérience, on te confie plus de responsabilités.
Et l’IA ?Une aide, pas un remplaçantDes logiciels planifient déjà la production et suivent les machines. Encadrer l’équipe, organiser les postes et régler les problèmes de l’atelier restent ton travail.

Le savais-tu ?

Selon l’Onisep, l’impression numérique s’est imposée dans l’imprimerie : tu encadres de plus en plus de machines pilotées par ordinateur.

Et toi, ce métier ?

Tu peux changer d’avis. Tes choix restent sur cette page : rien n’est envoyé ni enregistré après sa fermeture.

Sources et périmètre des données

Les montants sont des repères publiés, en brut mensuel, avec le périmètre indiqué ; le net est une estimation à 78 % du brut. Ce ne sont ni une promesse de salaire ni un barème contractuel. Les dates propres aux chiffres ne sont pas toujours précisées par la source.

La journée est un exemple rédigé pour découvrir le métier. Les observations sur l’IA sont qualitatives, sans score prédictif.

Version éditoriale V0.